Jeux électroniques .. D’énormes profits sauvent la FIFA et changent l’avenir du sport 

Contrairement à de nombreux secteurs liés au sport, les jeux électroniques sont peut-être les survivants les plus importants de l’épuisante bataille de Corona qui a mis toute l’économie mondiale en jeu. 

  Au milieu de l’incertitude, en particulier en 2021, une plus grande clarté est apparue sur les tendances générales du marché du divertissement et des médias, les moteurs de sa croissance et la nature du comportement des consommateurs. 

  PricewaterhouseCoopers (PWC) a publié un rapport détaillé sur les attentes des tendances du marché mondial des jeux électroniques entre 2022 et 2026, déclarant : « Le marché des jeux électroniques achève sa croissance, les revenus de l’industrie du divertissement ayant augmenté de 10,4 % , et nous prévoyons que d’ici 2026, les revenus approcheront les 3 000 milliards de dollars. 

  “Il est clair que la pandémie a accéléré les changements de comportement des consommateurs et l’adoption du numérique d’une manière qui aura un impact sur les futures trajectoires de croissance”, a-t-il ajouté. 

  “Certains secteurs qui ont connu des gains massifs au milieu de la pandémie ne seront pas en mesure de soutenir cette croissance, tandis que d’autres continueront à se construire sur des bases stables”, a-t-il ajouté. 

  “Certains secteurs auparavant de niche, comme les jeux électroniques, vont se hisser au sommet, tandis que d’autres secteurs auparavant dominants verront leurs positions concurrentielles s’éroder”, a-t-il expliqué. 

  Selon le même rapport, “les industries des jeux électroniques devraient se développer à l’échelle mondiale pour atteindre une valeur de 321 milliards de dollars d’ici 2026”. 

  

Avantages pandémiques! 

  En juillet dernier, le site officiel du Forum économique mondial publiait les résultats d’une enquête menée auprès d’un certain nombre d’utilisateurs de jeux électroniques, qui concluait que « 16 % des praticiens en Europe estiment que les jeux électroniques les ont aidés pour leur santé mentale pendant le confinement. ” 

  Elle a noté que “le marché des jeux électroniques a augmenté de 26% entre 2019 et 2021”. 

  

Financier important 

  En décembre 2019, le magazine Forbes a publié les résultats d’une recherche de Green Man Gaming qui a confirmé que “l’esport poursuit sa croissance mondiale rapide avec des revenus de plus d’un milliard de dollars, le nombre de ses utilisateurs passant à plus de 433 millions de pratiquants dans le monde”. 

De son côté, la célèbre société d‘Electronic Arts EA a révélé dans son rapport annuel publié en mai 2021 avoir réalisé des revenus de 1,6 milliard de dollars, issus des ventes de jeux vidéo, sur la période d’avril 2020 à mars 2021. 

  Elle précise que ce montant est dérisoire par rapport aux revenus des “services directs et autres”, qui ont atteint 4 milliards de dollars au cours de la même année. 

  Les revenus des “services en direct et autres” incluent les revenus de divers accessoires et applications de jeu tels que Ultimate Team. 

  Le rapport annuel n’a pas fourni de chiffres exacts sur chaque match, mais affirme que “FIFA 21 compte plus de 25 millions de joueurs tandis que les joueurs de FIFA Ultimate Team ont augmenté de 16% d’une année sur l’autre et les matchs FUT ont augmenté de 180%”. 

  Un rapport de la FIFA pour l’année 2020 a également montré que pour la première fois, les revenus de la FIFA provenant des droits de licence de jeux électroniques dépassaient ses revenus des tournois de football eux-mêmes. 

  “En raison du manque de tournois en 2020 en raison de la pandémie, les revenus de la vente des (droits de licence de jeux vidéo de la FIFA) se sont élevés à 158,9 millions de dollars, ce qui représente la part du lion des revenus totaux à cet égard”, a déclaré la FIFA dans un communiqué.  

 

Comment les jeux et les sports bénéficient-ils de la technologie blockchain ? 

  Les bases de données blockchain, avec leur caractéristique principale de « décentralisation », peuvent redistribuer plus équitablement les profits réalisés par le secteur. 

  “L’industrie du jeu nage dans l’argent. Il ne fait pleuvoir de l’argent que sur ces entreprises”, explique le professeur Van Truyen de la NYU. 

  Par conséquent, en « crowdfunding » avec de petits paiements, le jeu blockchain peut fournir un profit équitable aux développeurs de jeux et des sports, qui risquent de ne pas être suffisamment évalués par certaines des grandes entreprises du domaine. 

  Les bases de données Blockchain examineront également les enregistrements d’achat en temps quasi réel pour les créateurs et développeurs de jeux, afin qu’ils puissent voir exactement ce qu’ils ont gagné dans les plus brefs délais. 

  La blockchain offre la transparence contractuelle, le traitement des droits de propriété et l’élimination des examens et processus manuels fastidieux, en automatisant le système via des contrats intelligents numériques cryptés. 

  Il permet également d’enregistrer les transactions financières quotidiennes dans le domaine des jeux et des sports électroniques, améliorant ainsi les capacités de prévision de la réalité du marché et de préparation de rapports précis. 

  “Fournir un accès en temps quasi réel améliore l’efficacité des transactions et les informations qui conduisent à une expérience partenaire plus enrichissante”, déclare Tim Stewart, directeur financier des jeux Xbox de Microsoft. 

  Les jeux et les sports peuvent également apporter des gains à leurs praticiens en leur donnant la possibilité de gagner des NFT ou des jetons, et des crypto-monnaies de diverses formes sous forme de récompenses, avec de plus grandes possibilités de mettre à niveau les versions du jeu et de gagner des prix plus variés. 

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